Cherry Picking
Platz 1 in der Gesamtwertung der IIsterJam 2020
Ein 2D-Platformer, in dem man Kirschen sammelt und dabei das ganze Level auf den Kopf stellt. Entstanden in 48 Stunden bei der IIsterJam 2020 und dort mit Platz 1 in den Kategorien Overall, Gameplay und Use of Themes ausgezeichnet.
Technologien
- Unity
- C#
- 2D-Spieleentwicklung
- Schwerkraft-Mechanik
- Level-Design
- Game Jam (48 h)
- Teamprojekt
- Windows

Ergebnis der IIsterJam 2020
Cherry Picking entstand innerhalb von 48 Stunden für die IIsterJam 2020. Entwickelt hat es ein fünfköpfiges Team (SWT-P 3); umgesetzt wurden die drei Jam-Themen Two Sides, Eat It und Glitch.
Platzierungen:
- Overall: Platz 1 (3,772/5)
- Gameplay: Platz 1 (4,105/5)
- Use of Themes: Platz 1 (4,053/5)
- Creativity: Platz 6 (3,158/5)
Gameplay
Cherry Picking ist ein 2D-Platformer mit einer Schwerkraft-Mechanik: Neben dem Sammeln von Kirschen lässt sich das gesamte Level umdrehen und aus der anderen Perspektive spielen.
- Kirschen sammeln ist das Ziel jedes Levels
- Gravity Flip: Das Level wird umgedreht und ist in beiden Ausrichtungen spielbar
- Präzise Jump-'n'-Run-Steuerung dank eines soliden Player-Controllers
- Screen Shake für ein direktes, wuchtiges Spielgefühl
Steuerung:A/D oder linker Stick – bewegenLeertaste oder A-Taste – springenEsc oder Pause-Taste – Pause
Umsetzung der Jam-Themen
- Two Sides: Durch den Gravity Flip ist jedes Level sowohl normal als auch kopfüber spielbar.
- Eat It: Das Einsammeln der Kirschen ist das zentrale Spielelement.
- Glitch: Das plötzliche Umdrehen der Spielwelt greift das Thema auf eigene Weise auf.
In der Kategorie Use of Themes belegte das Spiel ebenfalls Platz 1.
Design und Entwicklung
- Pixel-Art-Grafik und linearer Levelaufbau mit klaren Zielen
- Trotz des Zeitlimits von 48 Stunden ein ausgearbeitetes Spielgefühl
- Funktionierendes Menüsystem
- Windows-Build (.exe), der ohne zusätzliche Bibliotheken läuft
Aus dem Feedback der Jury: „Gutes Gameplay, interessanter Wechsel in den Leveln. Guter Flow. Schon ganz ordentlich gepolished für die kurze Zeit.“
Feedback und Erkenntnisse
Positiv hervorgehoben:
- „Very cute graphic, good controls!“
- „Nice interpretation of the two sides“
- „I love classic arcade games! Nice choice of style & implementation“
- Kurzfristige Ziele sind schnell erkennbar
- Das Level-Design ist auf den Gravity Flip abgestimmt
- Gut gewählte Parameter und Screen Shake sorgen für ein wuchtiges Spielgefühl
Verbesserungspotenzial:
- Klarere Hinweise auf langfristige Ziele
- Animation der Spielfigur beim Richtungswechsel
- Feinschliff an der Steuerung
- Sound und Musik, die aus Zeitgründen fehlten
Diese Rückmeldungen waren für spätere Projekte und Game Jams sehr hilfreich.