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Cherry Picking

Platz 1 in der Gesamtwertung der IIsterJam 2020

Ein 2D-Platformer, in dem man Kirschen sammelt und dabei das ganze Level auf den Kopf stellt. Entstanden in 48 Stunden bei der IIsterJam 2020 und dort mit Platz 1 in den Kategorien Overall, Gameplay und Use of Themes ausgezeichnet.

Technologien

  • Unity
  • C#
  • 2D-Spieleentwicklung
  • Schwerkraft-Mechanik
  • Level-Design
  • Game Jam (48 h)
  • Teamprojekt
  • Windows
Spielszene aus Cherry Picking

Ergebnis der IIsterJam 2020

Cherry Picking entstand innerhalb von 48 Stunden für die IIsterJam 2020. Entwickelt hat es ein fünfköpfiges Team (SWT-P 3); umgesetzt wurden die drei Jam-Themen Two Sides, Eat It und Glitch.

Platzierungen:

  • Overall: Platz 1 (3,772/5)
  • Gameplay: Platz 1 (4,105/5)
  • Use of Themes: Platz 1 (4,053/5)
  • Creativity: Platz 6 (3,158/5)

Gameplay

Cherry Picking ist ein 2D-Platformer mit einer Schwerkraft-Mechanik: Neben dem Sammeln von Kirschen lässt sich das gesamte Level umdrehen und aus der anderen Perspektive spielen.

  • Kirschen sammeln ist das Ziel jedes Levels
  • Gravity Flip: Das Level wird umgedreht und ist in beiden Ausrichtungen spielbar
  • Präzise Jump-'n'-Run-Steuerung dank eines soliden Player-Controllers
  • Screen Shake für ein direktes, wuchtiges Spielgefühl

Steuerung:
A/D oder linker Stick – bewegen
Leertaste oder A-Taste – springen
Esc oder Pause-Taste – Pause

Umsetzung der Jam-Themen

  • Two Sides: Durch den Gravity Flip ist jedes Level sowohl normal als auch kopfüber spielbar.
  • Eat It: Das Einsammeln der Kirschen ist das zentrale Spielelement.
  • Glitch: Das plötzliche Umdrehen der Spielwelt greift das Thema auf eigene Weise auf.

In der Kategorie Use of Themes belegte das Spiel ebenfalls Platz 1.

Design und Entwicklung

  • Pixel-Art-Grafik und linearer Levelaufbau mit klaren Zielen
  • Trotz des Zeitlimits von 48 Stunden ein ausgearbeitetes Spielgefühl
  • Funktionierendes Menüsystem
  • Windows-Build (.exe), der ohne zusätzliche Bibliotheken läuft

Aus dem Feedback der Jury: „Gutes Gameplay, interessanter Wechsel in den Leveln. Guter Flow. Schon ganz ordentlich gepolished für die kurze Zeit.“

Feedback und Erkenntnisse

Positiv hervorgehoben:

  • „Very cute graphic, good controls!“
  • „Nice interpretation of the two sides“
  • „I love classic arcade games! Nice choice of style & implementation“
  • Kurzfristige Ziele sind schnell erkennbar
  • Das Level-Design ist auf den Gravity Flip abgestimmt
  • Gut gewählte Parameter und Screen Shake sorgen für ein wuchtiges Spielgefühl

Verbesserungspotenzial:

  • Klarere Hinweise auf langfristige Ziele
  • Animation der Spielfigur beim Richtungswechsel
  • Feinschliff an der Steuerung
  • Sound und Musik, die aus Zeitgründen fehlten

Diese Rückmeldungen waren für spätere Projekte und Game Jams sehr hilfreich.